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【7974】任天堂【任天】

1 : 管理人 : 2012/07/30(月) 20:56:11 ID:OwnerKabu685

任天堂[7974] - 家庭用ゲーム最大手。1889年に花札メーカーとして創業。1983年発売の「ファミリーコンピュータ」が成功、家庭用ゲームの世界的企業へ。一旦ソニーに主役の座を奪われるも2004年発売の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」が幅広い層から支持され大ヒット。据置型ゲーム機「Wii」もヒット。ただ、11年2月発売の携帯ゲーム機「3DS」は不振が深刻で投入半年で1万円も値下げした。12年度中にWii後継機「WiiU」を投入。

会社HP:ttp://www.nintendo.co.jp/

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2 : 恐るべき山師さん : 2012/08/09(木) 20:37:46 ID:NGJjZTU5OWP1

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任天堂の社長、いいかげん方向性変えないと第二のシャープになりかねない。
いつまでも過去の栄光にしがみつくと考えが前向きじゃなくなる。
はやく考え変えてほしいな。

2*1 : 恐るべき山師さん : 2017/10/05(木) 23:13:27 ID:NmY0MjUxZDP4

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シーソーと申します 私はチヤート分析を研究して45年になります ヤフーのブログ チヤート分析30年シーソー林というブログを15年継続して書いています私のブログに任天堂の予測を詳しく書いていますその他日経平均先物トピックス先物為替相場金相場などまた個別銘柄もいろいろ書いています特に任天堂は月足週足日足とかなり詳しく書いています今回の波動は私の予測した通りの展開です一度ご参照ください

[7974]任天堂 2ch&Yahoo板統合 新着口コミ情報

※コメントは常に更新されます

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698 :GAFAMNも:2025/04/20(日)12:09:00 ID:あしか

GAFAMNも任天堂の成功モデルの分析くらいは、すでにしていますが、それに従い任天堂を倒す計画を立てられたとしても、その実現までには10年から20年くらいの期間がかかりますし、それをしても成功して任天堂を倒せる保証はありませんから、やれたとしてもやらないというのが、まともな経営判断でしょう。 では、次の策は何かというと、任天堂と得意な領域で提携して、利益の配分を受けるとということです。しかし、それもすでにGAFAMNは実行していて、データベースサーバはアマゾン、ゲームサーバはグーグル、ゲーム機開発はエヌビディアが担当していて、マイクロソフトもゲーソフト開発でスイッチに参加しています。 また、具体的な遊園地では、ユニバーサルスタジオが参加していますし、これからもコラボしてくる大手はあるでしょう。 ということで、任天堂の企業グループが形成さつつあります。

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697 :欧州もトランプに冷や…:2025/04/20(日)12:04:00 ID:geg*****

欧州もトランプに冷ややかになって 90日間たっぷり使う様子見ムードだったのに 任天堂が一番に土下座してしまったのが現実ですよ

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696 ::2025/04/20(日)11:55:00 ID:21r*****

任天堂が政治動かしてるんか

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695 ::2025/04/20(日)11:41:00 ID:里帆無敵

任天堂新高値じゃないの‼️

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694 ::2025/04/20(日)11:35:00 ID:geg*****

任天堂がトランプ関税を引き受けた事は仕方なかったとはいえ 政治的には残念なことですね せっかくトーンダウンしてたトランプが成功を確信して関税を強行する可能性が出てきました

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693 :俺らド素人が心配しな…:2025/04/20(日)11:22:00 ID:Mr.SHIN

俺らド素人が心配しなくても任天堂の社員は遥かに優秀だから大丈夫w

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692 :もちろん、:2025/04/20(日)11:13:00 ID:あしか

もちろん、マイクロソフトなどは、お金がありますし、資本の理論に翻弄される必要もありませんから、賢明な長期投資をソフト開発に仕掛けることもできます。しかし、それでもうまくゆかないようです。 その理由は、マイクロソフトは、大陸の一神教的な世界にいて、その白黒をはっきりつける世界観からでしかゲーム開発を評価できず、その枠から抜け出せないのです。 法律には成人年齢というものがあり、16歳くらいから、法律は厳しくなりますが、逆にいうと、未成年はまだ社会のルールの洗脳が弱いので、罰せないと社会も認めているのです。 任天堂がいう「遊びのDNA」とは、この子供の頃には心に強く機能し、社会の洗脳が進むと、大人の心のそこに社会の複雑なルールの洗脳で深く押し込まれた「遊びのDNA」を大人でも子供でも、ゲーム世界の中では全開放して、真の原始時代的な開放感を味わうということです。 それを、大陸の多神教の国のマイクロソフトの傘下の開発要員は、洗脳の影響が強いので、思い通りの開発ができないのですが、荒海にあもられた島国の多神教の長い歴史のある日本では、洗脳の影響が弱いので、かなり原始的な心性を解放できるソフトが開発できるという、地理的な違いです。

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691 :以前にスマホのゲーム…:2025/04/20(日)11:04:00 ID:あしか

以前にスマホのゲーム市場は30億人くらいいて、その3割くらいの10億人を任天堂の顧客することが、これから10年くらいの期間の目標でしょうと書きました。 その30億人のゲーム利用者は何をしているかというと、無料ゲームという安易な入り口から誘い込まれ、そこで射幸心を射られたり、依存心を操られる巧妙なプロの仕掛けに弱い心が晒され、お金を奪われるということです。 まあ、煌びやかな駅前の繁華街には誰もが誘い込まれるということです。 しかし、そこで痛い目にあっても、またフラフラと舞い戻るのが人間の本性です。 では、そこに任天堂の良質で良心的な娯楽があれば、その30億人の中の3割くらいは、それを捨てて、任天堂の娯楽に引っ越す可能性があります。 その挑戦が始まっているということです。

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690 :このように儲かるビジ…:2025/04/20(日)10:52:00 ID:あしか

このように儲かるビジネスに変貌した任天堂のソフトビジネスは、それを支える基盤としてスイッチプラットホームが必要になるので、同じプラットホームビジネスとしてのGAFAMNのそれとは、開発する出発点が、全く異なるのです。 要するに、GAFAMNのプラットホームビジネスは、場所を提供して、手数料を稼ぐものですが、任天堂のプラットホームビジネスは、自社ソフトを最適に開発して提供するための自社専用プラットホームが基本にあり、それの軒先を他のソフト会社にも副業として貸しているにすぎないのです。 要するに、主目的が全く違います。 しかし、GAFAMNのプラットホームビジネスと任天堂のプラットホームビジネスが似ているのはなぜかというと、そもそもその技術はGAFAMNのアメリカが開発した技術であり、その技術を任天堂が「枯れた技術の水平利用」ということで、安く使わさせてもらい、それを任天堂用に少しカスタマイズをエヌビデアに有償で依頼して作業してもらい、材料を買ってきて使っているからです。

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689 ::2025/04/20(日)10:46:00 ID:あしか

任天堂の職人が、10年の期間をかけて、500人年の開発力を投入し、100億円の開発費で開発したソフトは、原価が100億円になりますから、それが昔の絵画というか、大きな寺院のようなものであれば、売値は130億円くらいにならないと儲かりませんが、それでは売れませんから、一般向けの商売として成り立ちません。 しかし、その媒体をコンピュータにして、ソフトとして製作して、しかも今の熱とワーク販売とネットワーク課金のシステムを利用すると、その収益構造は激変して、世界最良の儲かる量産システムに変貌します。 100億円のソフトが、ネットワークサーバにアップロードされると、任天堂の人気ソフトなら、瞬時に1000万本はネットで売買契約で成立して、販売価格が9000円だとすると、900億円の売り上げが成立して、そこから100億円の製作費を差し引きしても、800億円の営業利益になります。 さらに、そこから数年で5000万本くらいは売れますから、4500億円くいらの営業利益になります。 スイッチになると、職人芸の生産性の低い任天堂のソフト開発は、突然、ものすごく儲かるビジネスに変貌するのです。

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687 :いや、:2025/04/20(日)10:38:00 ID:yuu*****

いや、どのニュースでも徐々に低下傾向と言われてるよ。 ところで、いつ離れるんですか?w

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685 ::2025/04/20(日)10:35:00 ID:あしか

任天堂のソフトは、職人が、それこそ今では10年くらいの長い時間をかけて製作するものですから、資本の回転という考えからすると、許容できない生産性の低さです。 しかし、その資本のデスバレーを抜けた先には、職人芸によるソフトの市場という任天堂にしか到達できないブルーオーシャンが世界の10億人という市場を備えて待ち構えているということです。 多くの資本主義的な制約で活動していいるソフト開発会社は、この資本のデスバレーを抜けられず、短期の収益を求められ、そのために射幸心をえぐるソフトや、依存心を刺激するソフトを作ることになり、それなら誰でも作れるので、過当競争になり、レッドオーシャンになり、さらに資金不足になり、もう分かっていても、デスバレーを通り抜ける資金力も、開発力も、顧客も、維持できずに、行き倒れになります。 さらに、GAFAMNなどは、ソフト開発会社が行き倒れになっても、彼らは手数料が稼げればいいのですから、それで困ることはなく、さらにエグいソフトを開発する会社に場所を貸せば儲かるのです。

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684 :これも前に書いている…:2025/04/20(日)10:27:00 ID:あしか

これも前に書いていることですが、ゲーム娯楽は人間が「遊びのDNA」で楽しむものてあり、それを作るには、職人が、自分の体と脳の反応をリアルタイムで体感しながら、職人が筆先に全ての神経を集中させて、職人芸で制作する必要があります。 そして、その制作はとても生産性が低いものであり、その生産性を高めるため、過去には木版印刷を応用してカルタを製作していたり、オフセット印刷を応用してトランプを作っていたり、初期の電子技術を応用してファミコンと、ソフトを開発していたりしましたが、生産性はまだ低く、それが徐々に高まってきていて、スイッチで生産性はかなり高まりました。 スイッチの時代になり、ネットワークが高性能化し、さらに大量に普及したことで、ソフトのネット配信と、ネット課金が広く行われる社会環境になり、ソフトの生産性は劇的に高くなりました。

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683 :この:2025/04/20(日)10:18:00 ID:あしか

この任天堂の蓄積があることは分かったとして、それは昔からあったものなので、それが素晴らしいなら、もうGAFAMNに並ぶ覇権を取れているはずなのに、なぜ今でもWii Uなどで苦しんでいるので、やはり信用できないということでしょう。 コンピュータとそのソフト開発の技術の進歩は、まだ発展途上です。そして、ソフト開発と販売の基盤としてのコンピュータと、ソフト開発者である任天堂との最適な結合は、スイッチの時代から始まっていて、その成果が大きく発揮されるのはこれからです。

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682 :先にも書きましたが、…:2025/04/20(日)10:12:00 ID:あしか

先にも書きましたが、娯楽ソフトの創造的な制作は、偶然が作用するものであり、大企業が資本を投じて行うビジネスには相応しくないと、一般には考えられています。 任天堂が投資家から言われてきた、一本足打法という批判は、そういうことだということです。 しかし、その問題にも解決方法はありますが、それを確立するには時間がかかり、短期間での収益を目指す資本には適していませんでしたが、そもそも本業がカルタ屋の任天堂は、その初期的な蓄積を、個人資本で行うことができ、そのリスクの高い時期を乗り越えることができ、さらに不確実性に対処できる道具として三つの蓄積を終えています。 一つめは、失敗時の長い谷を乗り越えられる大きな資金の内部留保であり、二つめは、依存症に依存しないで顧客を引き寄せられる「遊びのDNA」に訴えかけるソフト開発技術を持った開発要員の組織的な育成と維持であり、三つめは、そうして蓄積してきた多くの人気のIPと大きなファン層の蓄積です。 この三つがGAFAMNには無い、任天堂の大きなアドバンテージです。

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681 :恐らくCISさんは3…:2025/04/20(日)10:08:00 ID:YU

恐らくCISさんは320億の内、任天堂を200億分買ってるようだね。5年後に株価5万になれば1000億になると動画で言ってたから。夢がある

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680 :ここの想定為替レート…:2025/04/20(日)10:05:00 ID:614*****

ここの想定為替レートは?

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679 ::2025/04/20(日)10:03:00 ID:あしか

任天堂がプラットホーマーを目指すしても、それをGAFAMN的な場所貸しのビジネスにすると、それでは勝てません。先行者の彼らが権利を先行して取得しているからです。 そもそも、任天堂は、そういうプラットホームは目指していません。任天堂が目指すビジネスの階層は、GAFAMNが目指すところとは、階層が違いますし、目的も違います。 任天堂が目指すのは、家庭の健全な娯楽です。ゲームはそのための手段に過ぎず、ゲーム機は媒体に過ぎません。 スイッチプラトホームは、目的ではなく、任天堂が目的とする、家庭の健全な娯楽を実現するために、選択できる最適な技術道具にすぎず、それを探す中で、偶然にもGAGAMNが構築している仮想世界の仕組みが、最良であたから、「枯れた技術の水平利用」ということで応用しているにすぎません。

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678 :GAFAMNが仮想世…:2025/04/20(日)09:55:00 ID:あしか

GAFAMNが仮想世界で覇権を取れた理由は、コンピュータ資本の商業的な最適利用法を考案し、それが場所貸しビジネスであったということです。要するに、それは、そもそもGAFAMNの本質は、商業であり、創作ではなかったということです。 一般的な常識では、創作は偶然が支配するものであり、投資先としは不向きであり、そこで資本主義的には、創作者のポートフリオを作り、その集合を販売するプラットホーム作り、手数料で儲けるというシステムに仕上げることで、世界から余暇時間の娯楽消費を販売するという仕組みに到達したということです。

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677 :僕も同意です本体価格…:2025/04/20(日)09:34:00 ID:イナモ

僕も同意です 本体価格に関する関税問題は方向性決まったので 課題はだいぶ解決してきた感があります 現時点であと気になるのは 半導体関税が影響して需要があるのに生産できなくならなければなと まだまだ色々とありそうですが順調に伸びていって欲しいものです

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676 :スイッチ2の宣伝費っ…:2025/04/20(日)09:28:00 ID:d79*****

スイッチ2の宣伝費って無駄だと思う。 当たり前を見直す。 予約さえもできないものを多額の費用をかけて宣伝する必要あるのか。 面白いが知名度が低いものを宣伝するから広告って意味があると思う。

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675 :あーあアメリカでトラ…:2025/04/20(日)09:18:00 ID:63d*****

あーあ アメリカでトランプの支持率上がってるね 任天堂が値上げしなかったおかげで 終わったわこれ 本体値上げしなかったことで自分で自分の首絞めたことわかってんのかなぁ・・・

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674 :GAFAMNが、:2025/04/20(日)09:09:00 ID:あしか

GAFAMNが、仮想世界の覇権は取れたのに、その中での娯楽空間での覇権は取れないのはなぜかと考えると、ビジネスモデルの違いに行き着きます。彼らは、自社ソフト販売で儲けるのではなく、誰かが作ったソフトの販売手数料で儲けるというビジネスモデルなので、ソフトの内容には無頓着であり、取扱金額の最大化による手数料の最大化だけを目的とすることになり、それが資本主義ということですから、それに対しては最も合理的であり、仮想世界の覇権を取ったのです。 要するに、儲かれば、ソフトの内容などはどうでもよく、非合法や反倫理や悪評のギリギリまで攻めたソフトでも、儲かればいいのであり、そのためかなり依存症のギリギリまで攻めたソフトが多く、少し荒んだ世界になってるのです。 良心的なソフトを作ると、依存症に依存しないソフト作りになりますから、手間暇がかかり儲けが薄くなり、入り口の依存症の罠に大衆はかかりやすいので、入り口で大衆の財布を掴まれ、商業的に勝つのが難しくなります。

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673 :腹が立つなら任天堂サ…:2025/04/20(日)08:55:00 ID:kabyu

腹が立つなら任天堂サポートメールにどうぞ。

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672 :5月8日に:2025/04/20(日)08:43:00 ID:Kei

5月8日に任天堂の決算の発表があり、関税と円高がこのままだと、どう考えたって見通しが悪いです。なので、もしかすると、これから二週間の間にそれが織り込まれて価格が下がる可能性はあると思います。 他方で、米国での予約が始まり価格も今のところ据え置きなので、Switch2の普及への不安材料は減りました。そのためこれから二週間くらいは下がるリスクもありますが、その後は上がることを期待できるのではないでしょうか。 5月8日の質疑応答で関税対策の話も出てくるでしょうし、そこに問題がなければ不安材料も大きく解決されます。そして政府が90日以内に何とかあの高すぎる関税を撤回してもらえれば、あとは伸びるばかりでしょう。

【速報】急騰・急落銘柄報告スレ18264 より

76 :山師さん@トレード中 :2025/04/19(土)17:03:21 ID:DtDvraro0

任天堂は、新型の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ2」について、米国での予約受け付けを24日から始めると発表しました。


任天堂↑↑ (´・ω・`)

続きは7974銘柄情報ページでご確認ください

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