【7217】テイン【7217】
1 : 管理人 : 2012/07/30(月) 20:49:55 ID:OwnerKabu685
テイン[7217] - 自動車用サスペンション専業メーカー。創業者の社長と専務はラリードライバーとして著名。市販用アフターパーツとして、オートバックスなど量販店向けに販売。国内はアフターパーツ市場が成熟化する中で、輸入車向けや軽自動車向けなど新製品の開発に注力している。海外販売比率は約4割で、北米をメインにアジア・オセアニア、欧州向けに販売する。現預金潤沢、かつ無借金経営を続けてきた。配当性向は直近2期の一株益合計の30%目安。
会社HP:ttp://www.tein.jp/
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[7217]テイン 2ch&Yahoo板統合 新着口コミ情報
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【急騰】今買えばいい株21648【極寒ちんこ3cm】 より
239 :山師さん:2024/11/19(火)14:53:54 ID:uMHlA7ed
Yahoo掲示板(Y板) - 7217より
988 :決算……:2024/11/08(金)15:43:00 ID:0d8*****
決算…決算… ざわ…ざわ……
【速報】急騰・急落銘柄報告スレ17833 より
902 :山師さん@トレード中:2024/11/04(月)17:26:22 ID:mY5hLWL70
ヒットメーカー・プロデューサーでエンターテインメントの巨人、クインシー・ジョーンズが91歳で死去
https://abcnews.go.com/US/quincy-jones-obituary-dead-at-91/story?id=115459540
【速報】急騰・急落銘柄報告スレ17833 より
259 :山師さん@トレード中:2024/11/04(月)11:46:49 ID:KONsbLnD0
「若者にとって貧乏はリアルなことじゃない。金がないといいながら海外旅行はするし車も持っている。貧乏は絵空事であってウソっぽい記号のひとつになっているのでは。『お金がない!』もゼロから始まる健康的なスゴロクとして見ている」(1994年7月17日朝刊「『貧乏』が受ける 『家なき子』や『お金がない!』…今や笑いの対象に」)
当時の若者たちは、いま中年期に入って……
平成6年には貧乏はまるで「絵空事」であり、消費される新鮮なエンターテインメントだったということなのだろう。
しかしこの平成6年は同時に就職氷河期のさなかであり、本当の貧乏はすでに忍び寄っていた。そこに当時の私たちは気づいていなかったのだ。そして「貧乏はリアルなことじゃない」と言われていたはずの当時の若者たちは、いま中年期に入って「忘れ去られた世代」となり、少なからずの人々が苦難の人生を歩んでいる。
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987 ::2024/10/30(水)09:03:00 ID:もおら
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986 :完全オワコンと化して…:2024/10/24(木)14:06:00 ID:名無し
完全オワコンと化してるやないかい!
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985 :出来高おおいですが、…:2024/10/14(月)17:47:00 ID:傍観者
出来高おおいですが、クロスあつたのかな?
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984 :ありがとうございます…:2024/08/19(月)18:04:00 ID:傍観者
ありがとうございます! どこかで見たのに、と思いつつ 助かりました 元へのコメントもありがたいです 自社株消却発表の時期を見ても 第一四半期の遅れは織り込み済みで 通期はよほど為替の影響がなければ 大丈夫だと思っています なんとか為替ヨコヨコでお願いしたいものです
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982 :主力暴騰時の置き去り…:2024/08/16(金)09:27:00 ID:傍観者
主力暴騰時の置き去りはいつものことだけど、為替の130円台不安が 遠のいたことを考えるともうちょっと頑張れと思う ここの想定為替いくらでしたっけ? ざっくり140円くらい??
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981 :含み損になってしまっ…:2024/08/13(火)17:35:00 ID:055*****
含み損になってしまったがもうちょい様子見ようと思う…
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980 :さすがに売られすぎだ…:2024/08/13(火)14:54:00 ID:名無し
さすがに売られすぎだが流動性が終わってるのが辛い
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979 :暴落で仕入れが出来ず…:2024/08/13(火)12:50:00 ID:傍観者
暴落で仕入れが出来ず 暴落並の銘柄探してたらテインあるやん 800割れは流石に安い、再参戦
続きは7217銘柄情報ページでご確認ください
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ソニー、「エルデンリング」作者のカドカワ買収交渉中=関係者 - ロイター
エレクトロニクス製品やエンターテインメント製品で知られる日本の多国籍複合企業であるソニーが、大成功を収めた「エルデン リング」ゲームの制作責任を負う日本の大手メディア大手である角川の買収交渉を行っていると伝えられている[1]。この買収の可能性により、ゲームおよびエンターテインメント業界におけるソニーの存在感が大幅に拡大する可能性があります。
現在、『エルデンリング』や『ダークソウル』開発元のフロム・ソフトウェアの親会社である角川は、近年の成功で注目を集めている。 FromSoftware の最新リリースである Elden Ring は、批評家の称賛と商業的成功を収め、2 月の発売以来 1,660 万ユニット以上を販売しました [2]。この成果により、Elden Ring はこれまでで最も成功したビデオ ゲームの 1 つとなりました。
Kadokawaの買収は、ソニーにフロム・ソフトウェアの所有権を与えるだけでなく、テクノロジー巨人にエンターテインメント資産のより広範なポートフォリオを提供することになる。角川のメディア帝国には、出版、音楽、アニメーションなどが含まれます。この多角化により、ソニーはディズニーやコムキャストなど他のメディア複合企業とより効果的に競争できるようになる可能性がある。
さらに、この買収によりゲーム市場におけるソニーの地位が強化される可能性がある。ゲーム業界は急速に成長しており、ソニーの PlayStation ブランドはこの市場で重要な役割を果たしています。角川を買収することで、ソニーはより多くのゲーム IP にアクセスできるようになり、より多くの人材をゲーム部門に引き付ける可能性があります。
結論として、ソニーがカドカワの買収に成功すれば、同社がゲームおよびエンターテインメント業界での存在感を拡大するための戦略的な動きとなるだろう。この買収は、ソニーが他のメディア複合企業とより効果的に競争し、ゲーム市場における地位を強化するのに役立つ可能性がある。